
Cubo 200 x 200 x 200
1 – Cubo 200 x 200 x 200
Clicca sul bottone
e disegna un rettagolo sul pavimento.
Scrivi adesso usando la tastiera “200;200” e premi invio
Il rettangolo diventerà un quadrato di 200cm per 200cm.
Clicca
sul bottone
poi vai sul quadrato che hai disegnato e tiralo su per farlo
diventare un parallelepipedo.
Scrivi adesso usando la tastiera “200”e premi invio
L'altezza del parallelepipedo diventerà anch'essa 200cm ed avrai così ottenuto un cubo.
Rombicubottaedro
1
– Costruisci un cubo 200 x 200 x 200 (vedi scheda)

2 – Un quadratino in ogni faccia
Clicca sul bottone
:
comando offset (profilo).
Clicca adesso su una faccia del cubo e muovi il mouse, otterrai un quadrato concentrico.

Per ottenere un quadrato delle stesse dimensioni in ogni faccia,
fai doppio
click su ogni faccia con lo strumento
![]()
3
– Un parallelepipedo in ogni faccia
Clicca sul bottone
poi vai sul quadratino che hai disegnato in una faccia e tiralo
su.
Scrivi adesso usando la tastiera “100”e premi invio
Per
ottenere un parallelepipedo delle stesse dimensioni in ogni faccia,
fai doppio
click sul quadratino di ogni faccia con lo strumento
![]()
4 – Collega i vertici dei parallelepipedi

Con lo strumento
,
collega 3 vertici dei parallelepipedi come mostrato nella figura per
ottenere un triangolo.
Ripeti
l'operazione da tutte le parti per ottenere la figura mostrata qua
accanto.
Colora le faccie (colori/vetro) secondo uno schema simmetrico a tuo piacimento
5 – “Salva con nome” nella cartella:
Risorse di Rete/Scambio su Server 1/guzman/Terza B-E/Prova03 (o Prova04)
con il nome:
nome-cognome-cubottaedro
Cambio: tocca adesso al tuo compagno
Tetraedro (Piramide con 4 triangoli equilateri)

1 – Costruisci un cubo 200 x 200 x 200 (vedi scheda)

2 – Diagonale sulla faccia superiore
Con lo strumento
,
traccia una diagonale sulla faccia superiore, come mostrato in figura

3 – Diagonale opposta sulla facccia inferiore
Con lo strumento
,
traccia la diagonale nella direzinoe opposta sulla faccia inferiore,
come mostrato in figura

4 – Cancella ora tutti gli spigoli del cubo, tieni solo le diagonali.
Con lo strumento
(gomma) cancella tutti gli spigoli del cubo ma fai attenzione a non
cancellare le diagonali.

Ti rimarranno solo le due diagonali volanti nell'aria.
5 – Collega i vertici delle diagonali

Con
lo strumento
,
collega i vertici delle diagonali fra di loro.
Otterrai
così un perfetto tetraedro regolare formato da quattro
triangoli equilateri uguali.
Coloralo se vuoi come meglio credi.
Avresti immaginato che dentro al cubo c'era una piramide regolare ?
6 – “Salva con nome” nella cartella:
Risorse di Rete/Scambio su Server 1/guzman/Terza B-E/Prova03 (o Prova04)
con il nome:
nome-cognome-tetraedro
Cambio: tocca adesso al tuo compagno
Ottaedro

1 – Costruisci un tetraedro di lato 200 cm:
vedi scheda, oppure apri il tuo file del tetraedro

2 – Congiungi i punti medi degli spigoli di una faccia
Con lo strumento
(linee) congiungi i punti medi degli spigoli di una faccia,
otterrai un trianolo dentro una faccia del tetraedro.

Ripeti l'operazione su tutte le faccie.

3 – Colora tutti i triangoli esclusi quelli al centro delle faccie di giallo
Questa colorazione servirà a non confondersi nel prossimo passo.
4 – Cancella tutti i lati dei triangoli gialli
Con lo strumento
(gomma) cancella tutti i lati che appartengono SOLO ai triangoli
gialli,
in questo modo distruggerai i triangoli gialli.

Ti resterà un ottaedro fatto da otto triangoli equilateri identici.
L'avresti detto che dentro al tetraedro c'era l'ottaedro?
5 – Coloralo come ti piace o fallo tutto di vetro, poi “Salva con nome” nella cartella:
Risorse di Rete/Scambio su Server 1/guzman/Terza B-E/Prova03 (o Prova04)
con il nome:
nome-cognome-ottaedro
Cambio: tocca adesso al tuo compagno
Sedia (secondo metodo, come uno scultore)

1 – Prendi un grosso pezzo di legno, ossia disegna un parallelepipedo
Con
lo strumento
regola le dimensioni del parallelepipedo, considera che dovrà
contenere una sedia.

2 – Disegna il profilo della sedia vista di lato.
Con
lo strumento
disegna su un lato del parallelepipedo la sedia vista di lato.
Fai attenzione a seguire le direzioni degli assi (Rosso, Verde, Blu) quando tracci le linee.


3
– Togliamo un po' di materiale inutile
Con
lo strumento
spingi la parte mostrata in figura fino a farla sparire
Ripeti l'operazione anche nella parte di materiale tra le due gambe della sedia


4
– Le altre gambe
Nello spazio interno che hai creato disegna le gambe davanti della sedia
e poi
con lo strumento
spingi via la parte che non serve
Nello
spazio interno disegna le gambe didietro della sedia e poi
con lo strumento
spingi via la parte che non serve
5 – Schienale
Fai
uno o più fori nello schienale per renderlo più
elegante.
6 – Poggiapiedi
Disegna un cerchietto sul lato interno di una gamba.
e poi
con lo strumento
crea un cilindro che raggiunge l'altra gamba.
7 – Abbellisci, colora, e poi “Salva con nome” in:
Risorse di Rete/Scambio su Server 1/guzman/Terza B-E/Prova03 (o Prova04)
con il nome
nome-cognome-sedia
Cambio: tocca adesso al tuo compagno
Cubo Stellato

1 – Costruisci un cubo 200 x 200 x 200 (vedi scheda)
2 – Traccia una diagonale
Clicca sul bottone
e disegna una diagonale nella faccia superiore del cubo.

3 – Traccia la seconda diagonale mezza per volta
Disegna poi l'altra diagonale ma solo fino a metà.
Completa adesso l'altra metà della diagonale.
4 – Piramide sulla faccia del cuboottaedro
Con il comando
vai sul punto di incontro delle diagonali e spostalo verso l'alto
(asse BLU).
Per ottenere solo movimenti verticali puoi premere la freccia sulla tastiera mentre sposti il punto.
Scrivi
adesso usando la tastiera “100”e
premi invio
In questo modo l'altezza della piramide sarà 100cm.
5 - Ripeti l'operazione sulle altre faccie del cubo.
Premi le freccie mentre i muovi i punti:
per ottenere solo movimenti in veticale, sull'asse BLU
per ottenere solo movimenti laterali, sull'asse VERDE
per ottenere solo movimenti laterali, sull'asse ROSSO
Scrivi “100”e premi invio ogni volta che sposti il punto centrale di un faccia.
Dovresti ottenere qualcosa simile alla figura in cima alla pagina.
6 - Colora
Colora le faccie con due colori (o due materiali) in maniera alternata come mostrato nella figura.
7 – “Salva con nome” nella cartella
Risorse di Rete/Scambio su Server 1/guzman/Terza B-E/Prova03 (o Prova04)
con il nome
nome-cognome-cubostellato
Cambio: tocca adesso al tuo compagno