Apri il programma Sketchup.
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1 – Linee ed allineamenti
Clicca sul bottone
.
Prova a disegnare un qualunque poligono sul pavimento.

Prova adesso ad usare gli allineamenti automatici per disegnare un poligono simile a quello qui accanto. Non ti preoccupare se non ti viene proprio uguale.
Clicca
sul bottone
poi vai sul secondo poligono che hai disegnato e tiralo su per
farlo diventare un solido (una specie di edificio).
2 – Porte e Finestre
Disegna sulle pareti un po' di porte e di finestre (usa il comando rettangolo).
Con
il comando
fai rientrare leggermente le finestre e le porte: fai rientrare
la prima finestra, poi fai doppio click sulle altre ed
otterrai lo stesso rientro.
Non ti preoccupare del tetto, impareremo a farlo le prossime volte.
3 – Colori e Materiali
Clicca sul bottone
(secchiello di vernice). Colora tutte le faccie dell'edificio che
hai creato come meglio credi. Usa i materiali “semitrasparenti”
per i vetri in modo che si possa vedere dentro.
Cerca però di non metterci troppo tempo.
4 – Salva la tua creazione
“File” “Salva con nome ...”
Salva il file nella cartella:
Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova02
chiama il file così:
nome-cognome-edificio
5 – Nuovo file
Vai al menu “File”
Scegli la voce “Nuovo”
Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 1 e lascia provare anche lui con calma.
6 – Cubo
Clicca sul bottone
e disegna un rettagolo sul pavimento.
Scrivi adesso usando la tastiera “200;200” e premi invio
Il rettangolo diventerà un quadrato di 200cm per 200cm.
Clicca
sul bottone
poi vai sul quadrato che hai disegnato e tiralo su per farlo
diventare un parallelepipedo.
Scrivi adesso usando la tastiera “200”e premi invio
L'altezza del parallelepipedo diventerà anch'essa 200cm ed avrai così ottenuto un cubo.
7 – Il tetto
Clicca
sul bottone
e disegna una diagonale nella faccia superiore del cubo.
Disegna poi l'altra diagonale ma solo fino a metà.
Completa adesso l'altra metà della diagonale.
Il comando
serve a spostare punti, linee, oggetti.
Con
il comando
vai sul punto di incontro delle diagonali e spostalo verso l'alto.
Per essere sicuro di spostarlo solo in verticale premi la freccia sulla tastiera mentre lo stai spostando !!!
Se lo spostamento è solo veticale vedrai un tratteggio BLU.
8 – La tettoia
Con
il comando
fai rientrare la parete leggermente sotto al tetto in modo da creare
una tettoia.
Dopo averlo fatto sulla prima parete fai doppio click sulle altre pareti per ottenere lo stesso rientro.
9 – Salva la tua creazione
“File” “Salva con nome ...”
Salva il file nella cartella:
Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova02
chiama il file così:
nome-cognome-tetto
10 – Nuovo file
Vai al menu “File”
Scegli la voce “Nuovo”
Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 6 e lascia provare anche lui con calma.
11 – Cubo stellato
Costruisci un cubo. Se non ricordi come fare, segui i passi del punto 6.
Traccia le diagonali sulla faccia superiore stando attento a tracciare la seconda diagonale in due parti.
Con il comando
vai sul punto di incontro delle diagonali e spostalo verso l'alto:
ricorda che per ottenere solo
movimenti verticali puoi premere la freccia
sulla tastiera
mentre sposti il punto.
Scrivi
adesso usando la tastiera “100”e
premi invio
In questo modo l'altezza della piramide (tetto) sarà 100cm.
Ripeti l'operazione sulle altre faccie del cubo.
Quando devi spostare i punti centrali delle faccie puoi usare i tasti:
per ottenere solo movimenti in veticale, sull'asse BLU
per ottenere solo movimenti laterali, sull'asse VERDE
per ottenere solo movimenti laterali, sull'asse ROSSO
Scrivi “100”e premi invio ogni volta che sposti il punto centrale di un faccia.
Dovresti ottenere qualcosa come in figura:

Colora le faccie con due colori (o due materiali) in maniera alternata come mostrato nella figura.
12 – Salva la tua creazione
“File” “Salva con nome ...”
Salva il file nella cartella:
Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova02
chiama il file così:
nome-cognome-cubostellato
13 – Nuovo file
Vai al menu “File”
Scegli la voce “Nuovo”
Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 11 e lascia provare anche lui con calma.
Se avete finito entrambe fate una creazione a vostro piacimento. Sarà messa su internet.
Regole
Non si può cambiare nessuna impostazione del computer (come sfondo e salva schermo).
Si può usare solo il programma Sketchup
Non si può andare su Internet (se non esplicitamente indicato dal docente)
E' importante
salvare in
Risorse di
Rete/scambio su SERVER 1/guzman/terza B/prova02
altrimenti
il lavoro può andare perso.
6– Un parallelepipedo con tanti parallelepipedi sulle faccie
Scegli uno dei due
parallelepipedi e disegna un rettangolo
dentro a una delle faccie del parallelepipedo.
Clicca
sul bottone
poi vai sul rettagolo che hai disegnato e fallo uscire dal
parallelepipedo.
Ripeti l'operazione su tutte le faccie del parallelepipedo per creare qualcosa simile alla figura qui accanto.
Connettere.
Piramide.
Cilindro.
Dodecaedro rombico.