Apri il programma Sketchup.



1 – Linee ed allineamenti

Clicca sul bottone . Prova a disegnare un qualunque poligono sul pavimento.




Prova adesso ad usare gli allineamenti automatici per disegnare un poligono simile a quello qui accanto. Non ti preoccupare se non ti viene proprio uguale.



Clicca sul bottone poi vai sul secondo poligono che hai disegnato e tiralo su per farlo diventare un solido (una specie di edificio).



2 – Porte e Finestre


Disegna sulle pareti un po' di porte e di finestre (usa il comando rettangolo).


Con il comando fai rientrare leggermente le finestre e le porte: fai rientrare la prima finestra, poi fai doppio click sulle altre ed otterrai lo stesso rientro.


Non ti preoccupare del tetto, impareremo a farlo le prossime volte.



3 – Colori e Materiali

Clicca sul bottone (secchiello di vernice). Colora tutte le faccie dell'edificio che hai creato come meglio credi. Usa i materiali “semitrasparenti” per i vetri in modo che si possa vedere dentro.

Cerca però di non metterci troppo tempo.



4 – Salva la tua creazione

File Salva con nome ...

Salva il file nella cartella:

Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova02

chiama il file così:

nome-cognome-edificio



5 – Nuovo file

Vai al menu “File

Scegli la voce “Nuovo



Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 1 e lascia provare anche lui con calma.


6 – Cubo

Clicca sul bottone e disegna un rettagolo sul pavimento.

Scrivi adesso usando la tastiera “200;200 e premi invio

Il rettangolo diventerà un quadrato di 200cm per 200cm.

Clicca sul bottone poi vai sul quadrato che hai disegnato e tiralo su per farlo diventare un parallelepipedo.

Scrivi adesso usando la tastiera “200”e premi invio

L'altezza del parallelepipedo diventerà anch'essa 200cm ed avrai così ottenuto un cubo.



7 – Il tetto

Clicca sul bottone e disegna una diagonale nella faccia superiore del cubo.

Disegna poi l'altra diagonale ma solo fino a metà.

Completa adesso l'altra metà della diagonale.



Il comando serve a spostare punti, linee, oggetti.


Con il comando vai sul punto di incontro delle diagonali e spostalo verso l'alto.

Per essere sicuro di spostarlo solo in verticale premi la freccia sulla tastiera mentre lo stai spostando !!!

Se lo spostamento è solo veticale vedrai un tratteggio BLU.



8 – La tettoia

Con il comando fai rientrare la parete leggermente sotto al tetto in modo da creare una tettoia.

Dopo averlo fatto sulla prima parete fai doppio click sulle altre pareti per ottenere lo stesso rientro.




9 – Salva la tua creazione

File Salva con nome ...

Salva il file nella cartella:

Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova02

chiama il file così:

nome-cognome-tetto



10 – Nuovo file

Vai al menu “File

Scegli la voce “Nuovo



Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 6 e lascia provare anche lui con calma.


11 – Cubo stellato

Costruisci un cubo. Se non ricordi come fare, segui i passi del punto 6.

Traccia le diagonali sulla faccia superiore stando attento a tracciare la seconda diagonale in due parti.

Con il comando vai sul punto di incontro delle diagonali e spostalo verso l'alto: ricorda che per ottenere solo movimenti verticali puoi premere la freccia sulla tastiera mentre sposti il punto.


Scrivi adesso usando la tastiera “100”e premi invio

In questo modo l'altezza della piramide (tetto) sarà 100cm.



Ripeti l'operazione sulle altre faccie del cubo.


Quando devi spostare i punti centrali delle faccie puoi usare i tasti:

per ottenere solo movimenti in veticale, sull'asse BLU

per ottenere solo movimenti laterali, sull'asse VERDE

per ottenere solo movimenti laterali, sull'asse ROSSO


Scrivi “100”e premi invio ogni volta che sposti il punto centrale di un faccia.



Dovresti ottenere qualcosa come in figura:



Colora le faccie con due colori (o due materiali) in maniera alternata come mostrato nella figura.


12 – Salva la tua creazione

File Salva con nome ...

Salva il file nella cartella:

Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova02

chiama il file così:

nome-cognome-cubostellato


13 – Nuovo file

Vai al menu “File

Scegli la voce “Nuovo


Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 11 e lascia provare anche lui con calma.


Se avete finito entrambe fate una creazione a vostro piacimento. Sarà messa su internet.

Regole








6– Un parallelepipedo con tanti parallelepipedi sulle faccie

Scegli uno dei due parallelepipedi e disegna un rettangolo dentro a una delle faccie del parallelepipedo.

Clicca sul bottone poi vai sul rettagolo che hai disegnato e fallo uscire dal parallelepipedo.


Ripeti l'operazione su tutte le faccie del parallelepipedo per creare qualcosa simile alla figura qui accanto.






Connettere.


Piramide.


Cilindro.


Dodecaedro rombico.