Apri il programma Sketchup.



1 - Ruotare, Spostare, Zoomare

Prova a ruotare la figura: clicca sul bottone e poi usa il mouse per ruotare la figura in vario modo.

Prova a spostare la figura: clicca sul bottone e poi usa il mouse per spostare la figura in vario modo.


Prova a zoommare sulla figura: gira la ruzzola del mouse puntando con il mouse sulla zona che vuoi zoommare.


Per ruotare la figura puoi anche usare la ruzzola del mouse: non farla girare ma tienila pigiata come fosse un bottone e muovi il mouse per ruotare la figura. Prova.



2 - Rettangoli

Ruota la figura in modo che si veda bene il “pavimento”. Clicca sul bottone e disegna un rettagolo sul pavimento.



3 – Arriva la magia!!

Clicca sul bottone poi vai sul rettagolo che hai disegnato e tiralo su per farlo diventare un parallelepipedo.


Prova adesso (sempre con il bottone ) a spostare le varie faccie del parallelepipedo.

Fallo più alto, più basso, più largo, più stretto.

Ricorda che puoi sempre usare anche i bottoni per ruotare, spostare, zoomare.



4 – Selezionare e cancellare

Clicca sul bottone . Usa il mouse per selezionare tutto il parallelepipedo: devi tracciare un rettangolo che contenga tutto il parallelepipedo. Se ci riesci cerca di non selezionare anche l'omino.

Ricorda che puoi sempre usare i bottoni per ruotare, spostare, zoomare.


Se hai selezionato tutto il parallelepipedo premi il tasto “canc” sulla tastiera per cancellare il parallelepipedo.



Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 1 e lascia provare anche lui con calma.


Dopo che avete provato tutti e due con calma, passate alla pagina successiva.

Se necessario cancella le figure precedenti.


5– Due parallelepipedi con la stessa altezza

Leggi bene le istruzioni prima di procedere.


Costruisci un parallelepipedo: procedi come prima, disegna un rettangolo sul pavimento e tiralo su.

Dobbiamo adesso costruire un secondo parallelepipedo con la stessa altezza del primo.

Devi fare i seguenti passi:

disegna un rettangolo

clicca sul bottone

clicca sul nuovo rettangolo e porta il mouse sul “tetto” del parallelepipedo precedente.


In questo modo i due parallelepipedi verranno con la stessa altezza.



6– Un parallelepipedo con tanti parallelepipedi sulle faccie

Scegli uno dei due parallelepipedi e disegna un rettangolo dentro a una delle faccie del parallelepipedo.

Clicca sul bottone poi vai sul rettagolo che hai disegnato e fallo uscire dal parallelepipedo.


Ripeti l'operazione su tutte le faccie del parallelepipedo per creare qualcosa simile alla figura qui accanto.




7 – Salva la tua creazione

Vai al menu “File

Scegli la voce “Salva con nome ...

Devi salvare il file nella cartella:

Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova01

e devi chiamare il file così:

nome-cognome-parallelepipedo.skp

(ovviamente al posto di nome-cognome devi mettere il tuo nome ed il tuo cognome).



8 – Nuovo file

Vai al menu “File

Scegli la voce “Nuovo





Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 5 e lascia provare anche lui con calma.


Dopo che avete provato tutti e due con calma, passate alla pagina successiva.



Dovresti già avere una pagina nuova (creata con il comando File>>Nuovo)


9 - Parallelepipedo con buco

Costruisci un parallelepipedo: procedi come prima, disegna un rettangolo sul pavimento e tiralo su.

Disegna adesso un rettangolo su una faccia.

Usa poi il comando : Ma attenzione, questa volta devi spingere invece di tirare.

Se ti fermi alla profondità giusta (quando la parete lampeggia) otterrai un parallelepipedo bucato.



Fai diverse prove ricominciando da capo finchè riesci a capire il meccanismo.


Quando ti senti sicuro, cancella il disegno e passa al punto successivo. (Usa il comando per selezionare la figura ed il tasto “canc” per cancellarla).



10 – Disegna una sedia

Usando i comandi che hai imparato dovresti essere in grado di disegnare una sedia.


a) Disegna un parallelepipedo basso (sarà il posto dove ci si siede).




b) Sul lato di sotto disegna dei rettangoli negli angoli e tirali giù per fare le gambe (tutte della stessa lunghezza).

c) Sul lato di sopra disegna un rettangolo su un bordo e tiralo su per fare lo schienale.

d) Per completare la sedia fai un bel foro nello schienale

11 – Salva la tua creazione

Vai al menu “File

Scegli la voce “Salva con nome ...

Devi salvare il file nella cartella:

Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova01

e devi chiamare il file così:

nome-cognome-sedia.skp

(ovviamente al posto di nome-cognome devi mettere il tuo nome ed il tuo cognome).


12 – Nuovo file

Vai al menu “File

Scegli la voce “Nuovo


Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 9 e lascia provare anche lui con calma.

Regole







--- Linee, collega diversi punti della tua costruzione. Vedrai che quando “chiudi una zona” si crea una parete. Prova a fare una costruzione simmetrica come questa:







--- Undo, cancella, redo.

Modifica -> annulla,

ctrl-Z.