
Apri il programma Sketchup.
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1 - Ruotare, Spostare, Zoomare
Prova a ruotare
la figura: clicca sul bottone
e poi usa il mouse per ruotare la figura in vario modo.
Prova a spostare
la figura: clicca sul bottone
e
poi usa il mouse per spostare la figura in vario modo.
Prova a zoommare sulla figura: gira la ruzzola del mouse puntando con il mouse sulla zona che vuoi zoommare.
Per ruotare la figura puoi anche usare la ruzzola del mouse: non farla girare ma tienila pigiata come fosse un bottone e muovi il mouse per ruotare la figura. Prova.
2
- Rettangoli
Ruota la figura in
modo che si veda bene il “pavimento”. Clicca sul bottone
e disegna un rettagolo sul pavimento.
3 – Arriva la magia!!
Clicca
sul bottone
poi vai sul rettagolo che hai disegnato e tiralo su per farlo
diventare un parallelepipedo.
Prova adesso
(sempre con il bottone
)
a spostare le varie faccie del parallelepipedo.
Fallo più alto, più basso, più largo, più stretto.
Ricorda che puoi sempre usare anche i bottoni per ruotare, spostare, zoomare.
4 – Selezionare e cancellare
Clicca sul bottone
.
Usa il mouse per selezionare tutto il parallelepipedo: devi
tracciare un rettangolo che contenga tutto il parallelepipedo. Se ci
riesci cerca di non selezionare anche l'omino.
Ricorda che puoi sempre usare i bottoni per ruotare, spostare, zoomare.
Se hai selezionato tutto il parallelepipedo premi il tasto “canc” sulla tastiera per cancellare il parallelepipedo.
Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 1 e lascia provare anche lui con calma.
Dopo che avete provato tutti e due con calma, passate alla pagina successiva.
Se necessario cancella le figure precedenti.
5– Due parallelepipedi con la stessa altezza
Leggi bene le istruzioni prima di procedere.
Costruisci un parallelepipedo: procedi come prima, disegna un rettangolo sul pavimento e tiralo su.
Dobbiamo adesso costruire un secondo parallelepipedo con la stessa altezza del primo.
Devi fare i seguenti passi:
disegna un rettangolo
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clicca sul bottone
clicca sul nuovo rettangolo e porta il mouse sul “tetto” del parallelepipedo precedente.
In questo modo i due parallelepipedi verranno con la stessa altezza.
6– Un parallelepipedo con tanti parallelepipedi sulle faccie
Scegli uno dei due
parallelepipedi e disegna un rettangolo
dentro a una delle faccie del parallelepipedo.
Clicca
sul bottone
poi vai sul rettagolo che hai disegnato e fallo uscire dal
parallelepipedo.
Ripeti l'operazione su tutte le faccie del parallelepipedo per creare qualcosa simile alla figura qui accanto.
7 – Salva la tua creazione
Vai al menu “File”
Scegli la voce “Salva con nome ...”
Devi salvare il file nella cartella:
Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova01
e devi chiamare il file così:
nome-cognome-parallelepipedo.skp
(ovviamente al posto di nome-cognome devi mettere il tuo nome ed il tuo cognome).
8 – Nuovo file
Vai al menu “File”
Scegli la voce “Nuovo”
Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 5 e lascia provare anche lui con calma.
Dopo che avete provato tutti e due con calma, passate alla pagina successiva.
Dovresti già avere una pagina nuova (creata con il comando File>>Nuovo)
9 - Parallelepipedo con buco
Costruisci un parallelepipedo: procedi come prima, disegna un rettangolo sul pavimento e tiralo su.
Disegna
adesso un rettangolo su una faccia.
Usa poi il comando
:
Ma attenzione, questa volta devi spingere invece di tirare.
Se ti fermi alla profondità giusta (quando la parete lampeggia) otterrai un parallelepipedo bucato.
Fai diverse prove ricominciando da capo finchè riesci a capire il meccanismo.
Quando ti senti
sicuro, cancella il disegno e passa al punto successivo. (Usa il
comando
per selezionare la figura ed il tasto “canc” per
cancellarla).
10 – Disegna una sedia
Usando i comandi che hai imparato dovresti essere in grado di disegnare una sedia.
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11 – Salva la tua creazione
Vai al menu “File”
Scegli la voce “Salva con nome ...”
Devi salvare il file nella cartella:
Risorse di Rete/scambio su Server 1/guzman/terza B/prova01
e devi chiamare il file così:
nome-cognome-sedia.skp
(ovviamente al posto di nome-cognome devi mettere il tuo nome ed il tuo cognome).
12 – Nuovo file
Vai al menu “File”
Scegli la voce “Nuovo”
Cambio: Tocca adesso al tuo compagno, torna al punto 9 e lascia provare anche lui con calma.
Regole
Non si può cambiare nessuna impostazione del computer (come sfondo e salva schermo).
Si può usare solo il programma Sketchup
Non si può andare su Internet (se non esplicitamente indicato dal docente)
E' importante
salvare in
Risorse di
Rete/scambio su SERVER 1/guzman/terza B/prova01
altrimenti
il lavoro può andare perso.
--- Linee, collega diversi punti della tua costruzione. Vedrai che quando “chiudi una zona” si crea una parete. Prova a fare una costruzione simmetrica come questa:

--- Undo, cancella, redo.
Modifica -> annulla,
ctrl-Z.